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Amazing Sport Space

AR 스크린 클라이밍 콘텐츠 

AR 스크린 클라이밍 콘텐츠는 교사들의 수업 방식의 새로운 제안, 학생들의 운동 능력 향상 및 집중도를 높이기 위해 다양한 스토리텔링을 연구하여 모든 콘텐츠별 저작권 등록을 획득하였습니다 

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교육+게임의 다양한 콘텐츠 

기초부터 응용, 심화 학습은 물론 평가 시스템이 적용되어 실제 학교에서도 체육 교과 교재로 사용 중이며 실시간 25개 관절을 인식하는 센서 기술을 활용하여 스토리형 시나리오 및 아케이드형 시나리오로 진행되는 9종 이상의 게이밍 콘텐츠를 통해 체험형 시설이 아닌 전문 교육 및 고강도 운동 수행이 가능한 전문형 디지털 스포츠 시설로 한 시설당 동시 2인이 참여가 가능합니다. 

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칼로리 및 근력 사용량 제공

한국체육대학교 공동연구 AR스크린 클라이밍 운동량 8.5Mets (축구 7.0Mets) 

랭킹 및 점수제공

선의의 경쟁 유발로 지속참여유도, 학급·한년별 대항전 가능, 기록형 콘텐츠로 평가가능

랭킹 및 점수제공

선의의 경쟁 유발로 지속참여유도, 학급·한년별 대항전 가능, 기록형 콘텐츠로 평가가능

칼로리 및 근력 사용량 제공

국립 한국체육대학교 공동 연구, 학생별 사용 관절 및 근력량 데이터 제공, 개인별 건강관리 데이터 제공

칼로리 및 근력 사용량 제공

국립 한국체육대학교 공동 연구, 학생별 사용 관절 및 근력량 데이터 제공, 개인별 건강관리 데이터 제공

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T-Training 교육 콘텐츠

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T-Gaming 게임 콘텐츠 

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소프트웨어 직접연구, 
개발, 생산, 저작권 획득 


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