시간·장소 제약 없이 재미와 운동 더하는 AR 스크린클라이밍 시선집중!

2023-05-02
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[스포츠서울 신재유기자] 인공지능, 가상현실, 증강현실 등 첨단 컴퓨터 그래픽 기술이 교육 콘텐츠, 군 훈련 시스템, 의류, 광고, 재활, 스포츠 등 각 분야에 사용되면서 이에 대한 관심이 뜨거운 가운데, (주)티클라임(대표 성광제)이 세계 최초로 증강현실(AR) 기술을 이용한 3D 타입의 스크린 클라이밍을 선보여 화제다.

 
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성광제 대표는 청소년들에게 매우 유익하나 배우기가 어려운 클라이밍의 접근성을 높이기 위해 AR 기능을 완벽하게 구현한 스토리텔링형 증강현실 클라이밍 프로그램을 개발했다.

이 AR 스크린클라이밍 시스템은 실제 암벽 등반 환경에 가상으로 생성된 정보를 혼합해 그 환경이 실제 눈앞에 존재하는 것처럼 생생하게 보여 준다. 또 모션 센서 및 위치 정보 기술, 인공강우장치 기술을 더해 날씨·기온·풍향·풍속, 산의 고저 등을 현실감 있게 나타내며 실제와 유사한 상황을 연출하는데, 이 시스템의 주요 콘텐츠는 게임 형식이다.

에베레스트 버전의 경우 난이도를 5단계로 설정해 점차 어려워지는 등반 환경에서 신체·인지적 능력을 향상시킬 수 있으며, AR 게임을 통해 요새미티, 후쿠시마 등 가보기 어려운 곳을 간접 경험할 수 있고 도전의식을 키우며 신체·감각·인지·언어·수리·정서 능력을 높이는 어린이용 콘텐츠도 갖췄다.

티클라임은 지난 2월 ‘SPOEX 2018’에서 AR 스크린 클라이밍을 선보인 후, 9월 ‘IoT korea 2018’ 까지 여러 전시회에서 호평 받았다. 앞으로 유치원, 학교, 연수원, 공공기관, 기업체, 피트니스센터, 휴게소, 복지시설, 가상현실스포츠실 등에서 AR 클라이밍 시스템을 선보이며 클라이밍 인구 저변을 확대할 예정이다.

MBC 아시안게임 클라이밍 중계 해설위원으로 활약한 이재용 이사는 “AR 스크린 클라이밍은 시간·장소 제약 없이 재미와 운동을 만끽할 수 있다”며 “클라이밍의 재미를 더 끌어올릴 트레이닝, 타란툴라, DDR 삼바버전, 후버댐 등의 버전을 속속 개발할 계획”이라고 피력했다.

whyjay@sportsseoul.com 

기사출처 : https://n.news.naver.com/article/468/0000435483?lfrom=kakao


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